Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 610373)
Контекстум
Естественные и технические науки  / №6 2015

ПЕРСПЕКТИВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ ТЕХНИЧЕСКИХ СИСТЕМ С ПОМОЩЬЮ ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР (100,00 руб.)

0   0
Первый авторБеккер
АвторыЗавьялов В.А., Ульянов Р.С., Делибалтов В.В.
Страниц3
ID491079
АннотацияВ статье рассмотрена концепция моделирования технических систем, технологических процессов, систем управления и других объектов с помощью распространенных инструментов для разработки компьютерных игр («игровых движков»). Выбрана перспективная среда разработки и дано заключение о потенциальной востребованности указанного решения
ПЕРСПЕКТИВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ ТЕХНИЧЕСКИХ СИСТЕМ С ПОМОЩЬЮ ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР / Ю.Л. Беккер [и др.] // Естественные и технические науки .— 2015 .— №6 .— С. 355-357 .— URL: https://rucont.ru/efd/491079 (дата обращения: 07.04.2025)

Предпросмотр (выдержки из произведения)

Естественные и технические науки, № 6, 2015 Автоматизация и управление технологическими процессами и производствами Беккер Ю.Л., кандидат технических наук, и.о. зав. кафедрой Завьялов В.А., доктор технических наук, профессор Ульянов Р.С., аспирант (Московский государственный строительный университет) Делибалтов В.В., аспирант Московского института электроники и математики Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» ПЕРСПЕКТИВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ ТЕХНИЧЕСКИХ СИСТЕМ С ПОМОЩЬЮ ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР В статье рассмотрена концепция моделирования технических систем, технологических процессов, систем управления и других объектов с помощью распространенных инструментов для разработки компьютерных игригровых движков»). <...> Выбрана перспективная среда разработки и дано заключение о потенциальной востребованности указанного решения. <...> За последние десятилетия был совершён огромный прорыв в области развития технологии персональных ЭВМ, что стало драйвером роста всей IT – отрасли в целом. <...> Все больше и больше жителей современных городов имеют доступ к портативным ЭВМ, в том числе и к мобильным ЭВМ. <...> В настоящее время все большее количество исконно физических сервисов уходить в виртуальные технологии, on-line консультации и конференции, on-line банкинг, медиа технологии, удаленная работа, дистанционное обучение и т.п. <...> Применение виртуальных технологий позволяет существенно сократить издержки, на разработку (производство) и дальнейшую эксплуатацию продукта в связи с чем решения в области IT (информационных технологий) могут иметь достаточно высокую маржинальность. <...> Одним из неотъемлемых элементов виртуальной реальности и рынка IT технологий, является разработка компьютерных игр. <...> За последние 20 лет, компьютерные игры охватили множество доступных платформ и операционных систем, а инструментарии их разработки постоянно оттачиваются упрощая процесс разработки <...>